Depth of Extinction: Definitive Edition

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デプス・オブ・エキスティンクション・決

圣礼(Sacrament)

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―<血紅・烈焰>”的事件 在這場災難中倖存下來的少女-艾菈 縱然被痛苦的記憶折磨著,她還是努力堅強的著……就在他痛苦無法控制自己的心緒的時候 出現在她面前的是一位身負重傷的少年 和擁有黑色翅膀的的惡魔“你的願望我一會實現的……十年之後的再會,艾菈的命運已發生了徹底改變<主要角色> 艾菈 “紅色悲劇――<血紅・烈焰>”的事件中唯一僥倖下來的

小组帖子:一种Godot项目组织形式

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为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒

小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

indienova.com/groups/post/92536

制定美术团队的工作计划、保证项目进度、质量;任职要求:擅长卡通风格2D游戏设计,有ACT、ARPG项目经验;有一动画基础……,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一角色动作设计能力;有一项目统筹和管理能力,能根据游戏项目需求合理调整各项工作安排

方程:8月10日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29055

这些都不是预先scripted好的剧情,都是在一条件下普普通通进行的战斗过程带来的演出。……这场战斗的过程也不一就是要拉锯,结果也不一就是要战败;如果早早放弃被对手敲死或者准备充足以求打败对手

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205

玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容(也要符合一的规律……),一的生产力一的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度(“质量”

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

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玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容(也要符合一的规律……),一的生产力一的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度(“质量”

Kuuruu Kenmonroku

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全てのエネミー(400超)とアイテム・装備品(800超)には、5行程度の追加テキストが設されています……全ての町拠点・ダンジョンでは、全てのパーティメンバーとの個別の会話パターンが設されています。……上記テキストの大部分は本筋に絡みませんが、舞台設の広がりを感じさせたりするほか、人知れずサブストーリー

时之痕(时之痕 Trace Of Time)

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游戏难度不会太高,但也具有一的挑战性。……部分敌人和BOSS或许能让你感受到一的威胁,但相信聪明的你一定能掌握它们的规律并击败他们!……Xbox one s手柄)但是还没有对手柄操作进行深度的优化,因此手柄的游戏体验或许会和键盘鼠标有一差距因此

时之痕(Trace of Time)

indienova.com/game/trace-of-time

游戏难度不会太高,但也具有一的挑战性。……部分敌人和 BOSS 或许能让你感受到一的威胁,但相信聪明的你一定能掌握它们的规律并击败他们!……Xbox one s 手柄)但是还没有对手柄操作进行深度的优化,因此手柄的游戏体验或许会和键盘鼠标有一差距因此

版本:Early Access


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